Ang NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay nag -rebolusyon ng PC gaming sa pamamagitan ng makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at kalidad ng imahe. Ang gabay na ito ay galugarin ang pag -andar ng DLSS, ang ebolusyon nito sa mga henerasyon, at ang paghahambing nito sa mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya.
Mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Pag -unawa sa DLSS
Ang mga DLSS ay gumagamit ng pagmamay -ari ng NVIDIA ng NVIDIA sa mga laro ng upscale sa mas mataas na mga resolusyon na may kaunting epekto sa pagganap. Sa una ay nakatuon sa pag -upscaling, isinasama ngayon ng DLSS:
- DLSS Ray Reconstruction: AI-enhanced Lighting and Shadow Quality. - DLSS Frame Generation & Multi-frame Generation: AI-generated frame para sa nadagdagan na FPS. - DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing): AI-powered anti-aliasing para sa higit na mahusay na graphics na lumampas sa mga kakayahan ng katutubong resolusyon.
Habang ang mga DLS ay higit sa tradisyonal na mga pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard sa pamamagitan ng pagdaragdag ng detalye at pagpapanatili ng impormasyon, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng anino na "bubbling" o mga linya ng flickering. Ang mga isyung ito ay makabuluhang nabawasan, lalo na sa DLSS 4.
DLSS 3 kumpara sa DLSS 4: Isang Generational Leap
Ang DLSS 3 (kabilang ang 3.5) ay gumagamit ng convolutional neural network (CNN) para sa pagproseso ng AI. Ang DLSS 4, na ipinakilala sa RTX 50-Series, ay gumagamit ng isang mas advanced na transpormer network (TNN).
Dalawang beses na pinag -aaralan ng TNN ang mga parameter, na humahantong sa mahusay na kalidad ng imahe at kakayahan. Binibigyang kahulugan nito ang mga input ng mas sopistikado, kinikilala ang mga pattern na pang-haba at hinuhulaan ang mga frame sa hinaharap na may higit na kawastuhan. Nagreresulta ito sa mga sharper visual, pinahusay na pagpapanatili ng detalye (hal., Mga texture sa ibabaw), at nabawasan ang mga artifact.
Ang multi-frame na henerasyon ng DLSS 4 ay bumubuo ng apat na artipisyal na mga frame sa bawat render na frame, kapansin-pansing pagtaas ng mga rate ng frame. Ang NVIDIA REFLEX 2.0 ay nagpapaliit sa latency ng input upang mapanatili ang pagtugon. Habang maaaring mangyari ang menor de edad na multo, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame, pinapayagan ng NVIDIA ang mga gumagamit na ayusin ang henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng kanilang monitor para sa pinakamainam na mga resulta.
Ang mga gumagamit ng Non-RTX 50-Series ay maaari pa ring makinabang mula sa pinahusay na modelo ng TNN sa DLSS super resolusyon at Ray Reconstruction sa pamamagitan ng NVIDIA app, na nagbibigay-daan sa DLSS Ultra Performance at DLAA kung saan hindi katutubong suportado.
Ang kabuluhan ng DLSS para sa paglalaro
Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC. Para sa mga gumagamit na may mid-range o mas mababang-end na NVIDIA GPU, binubuksan nito ang mas mataas na mga setting ng graphics at resolusyon. Pinapalawak din nito ang Lifespan ng GPU sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga maaaring mai -play na mga rate ng frame kahit na may mga nabawasan na setting o mga mode ng pagganap.
Habang ang NVIDIA sa una ay nakinabang mula sa DLSS, ang FSR ng AMD at Intel ay nagbibigay ng mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya. Gayunpaman, ang kalidad ng kalidad ng imahe ng DLSS 4 at mga kakayahan ng henerasyon ng multi-frame na kasalukuyang nagbibigay ng NVIDIA ng isang makabuluhang tingga.
DLSS kumpara sa FSR kumpara sa XESS
Ipinagmamalaki ng DLSS 4 ang mahusay na kalidad ng imahe at henerasyon ng multi-frame na may mababang latency kumpara sa AMD FSR at Intel Xess. Habang ang mga kakumpitensya ay nag-aalok ng pag-aalsa at henerasyon ng frame, ang diskarte na hinihimok ng AI na hinihimok ng NVIDIA ay kasalukuyang nagbibigay ng crisper, mas pare-pareho ang mga visual na may mas kaunting mga artifact.
Konklusyon
Ang DLSS ay isang laro-changer, na patuloy na nagpapabuti. Habang hindi walang kamali -mali, ang epekto nito sa paglalaro ay hindi maikakaila, pagpapalawak ng habang buhay na GPU at pagpapagana ng mas mataas na mga setting. Gayunpaman, ang paglitaw ng FSR at XESS ay nagbibigay ng mga alternatibong pagpipilian, na binibigyang diin ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga indibidwal na pangangailangan sa paglalaro at pagpepresyo ng GPU kapag sinusuri ang pinakamahusay na halaga.